Claude optimise les performances d'Oblivion
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Le créateur de mods LTSharpe a utilisé l'agent Claude d'Anthropic pour rétro-ingénierer Oblivion Remastered et produire un correctif de performance binaire, sans modifier les assets ni le rendu visuel. Selon Tom's Hardware 3D, le gain atteint jusqu'à 48 % de FPS moyen et les saccades sont réduites de 90 %, avec un pic de 68 % dans le pire des cas. LTSharpe précise que les réglages visent son propre système (Ryzen 7 5800X, carte Radeon) et invite d'autres joueurs à tester le correctif sur NexusMods.
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- Tom's Hardware 3DUn joueur d'Oblivion utilise Claude pour augmenter le FPS moyen jusqu'à 48 % et réduire les saccades de 90 %
Le créateur de mods LTSharpe a utilisé l'agent Claude d'Anthropic pour rétro-ingénierer Oblivion Remastered et produire un correctif de performance binaire qui ne modifie ni les assets ni le rendu visuel. Selon l'article, le gain atteint jusqu'à 48 % de FPS moyen et les saccades sont réduites de 90 %, avec un pic de 68 % dans le pire des cas. Le travail, mené sans code source sur environ deux semaines, a aussi corrigé des bugs dans le code Unreal Engine du remaster, dans le moteur Gamebryo d'origine, dans le code de génération de frames d'AMD et dans Unreal Engine lui-même. LTSharpe précise que les réglages visent son propre système avec un CPU Ryzen 7 5800X et une carte Radeon, et invite d'autres joueurs à tester le correctif sur NexusMods.
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