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DLSS 5 injecté dans Pac-Man MS-DOS

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AI Synthèse

Un moddeur russe, Valery Kryzhanovsky, a fait tourner la version MS-DOS de Pac-Man sous DLSS 5 en 4x Multipass, via l'émulateur MAME, ReShade pour injecter DLSS 5 dans le pipeline graphique et RenoDX pour ajuster les paramètres. Il précise qu'il ne s'agit pas d'un support natif, le jeu n'ayant jamais été conçu pour cela. Selon lui, le 4x Multipass est nécessaire car le 1x n'apporte presque rien aux jeux anciens, et DLSS 5 reste sous-entraîné, sans contexte temporel, proche des anciens modèles DLSS. La build de 150 Mo n'est qu'un aperçu de la version finale.

AI Généré à partir des reportages · 2 hmise à jour

Chronologie des reportages

Suivez les reportages pour découvrir les différentes facettes de l'événement.

10 octobre
  1. Tom's Hardware 3D
    Un moddeur russe applique DLSS 5 à Pac-Man avec 4x Multipass

    La chaîne YouTube russe Valery Kryzhanovsky a fait tourner la version MS-DOS de Pac-Man sous DLSS 5 en 4x Multipass.

Évolution des tendances de cet événement

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