Rétro-ingénierie d'un effet audio spatial
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Austin Shijo a publié un compte rendu de rétro-ingénierie d'un effet audio spatial commercial Windows, reproduit sous Linux par mesure du filtre plutôt que par reconstruction de l'algorithme. N'ayant accès au programme que sur l'ordinateur d'un ami, il a créé un fichier test, l'a joué une fois dans l'effet et enregistré la sortie. Les vérifications ont confirmé que le mode surround principal était linéaire et invariant dans le temps, capturé par quatre réponses impulsionnelles ; deux autres modes modifiaient le gain dans le temps et n'ont pas pu être reproduits par convolution fixe. Un premier essai avait utilisé PipeWire.
AI Généré à partir des reportages · 55 minmise à jour
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- Adafruit BlogsélectionRétro-ingénierie d'un effet audio spatial commercial
Austin Shijo a reproduit sous Linux un effet audio spatial Windows en mesurant le filtre plutôt qu'en reconstruisant l'algorithme. Après un premier essai avec PipeWire.
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